Primeros Vocablos Social Media: ¿Qué es El Efecto Streisand?

En Social Media hay varios mandamientos que hay que cumplir como si se tratara de los de las tablas de la ley de Moisés porque su no cumplimiento no sólo no se perdona sino que puede acabar con la reputación online y con la carrera 2.0 conseguida hasta ese momento seguro que con mucho esfuerzo. El primero de estos mandamientos internaúticos es “no mentirás a la audiencia bajo ningún precepto”. El segundo es “no cometerás censura, ya sea ésta, para tapar un error propio o un ataque injustificado”. Y es que la importancia negativa de la censura es tal, que ha acabado recibiendo el bautismo bajo el nombre de “Efecto Streisand”. En el post de hoy vamos a hablar de “El”.

tablas de la leyPara situarnos en el tiempo, el Efecto Streisand nace en 2.003 a raíz de que la actriz estadounidense Barbra Streisand pone una denuncia contra la página de fotografías Pictolia.com y contra el fotógrafo Kenneth Adelman por publicar una foto aérea de su casa en la costa californiana. Barbra alegaba derechos de privacidad y Adelman alegaba que fotografiaba propiedades en primera línea de playa para argumentar la erosión de  la costa de California. Al final, la fotografía se retiró de la red y el efecto se puso en marcha convirtiendo a la actriz de “ha nacido una estrella” en la protagonista indiscutible de “ha nacido un efecto con mi nombre”.  Y es que la noticia de que la foto había sido censurada se propagó con tal viralidad en internet que la actriz, cantante, compositora, productora y directora de cine consiguió justo el efecto contrario al deseado, es decir, consiguió que un número elevadísimo de internautas visionaran la foto en cuestión dando publicidad al hecho y potenciando exponencialmente una visibilidad que de otra forma seguro no hubiera tenido.

Desde ese momento y hasta la fecha actual el efecto sigue crece que te crece ganando adeptos por doquier. De hecho, si hacéis una búsqueda en internet tecleando “efecto Streisand” os encontraréis con algo parecido a lo que os adjunto a continuación:

Efecto Streisand búsquedas

Aproximadamente 148.000 resultados del temita no está mal ¿no os parece?

La lista de los casos de “efecto Streisand” más famosos es cada vez más amplia. Para no aburriros os dejo los más sonados ordenados cronológicamente. Seguro que la mayoría os suenan.

  Las caricaturas de Mahoma (09/2.005)

  El vídeo del mitin de Mariano Rajoy diciendo la frase de “Viva el vino” (02/2.007)

  El número de “El Jueves” con portada de los príncipes de Asturias manteniendo relaciones sexuales (07/2007)

  La fotografía de las hijas de Rodríguez Zapatero (09/2.009)

  El canal de YouTube de “El Jueves” a raíz de la denuncia de Ramoncín (11/2.009)

  El Queer Kissing Flashmob en Barcelona por la visita del papa Benedicto XVI (11/2.010)

  El número de teléfono de Paula Vázquez (10/2.012)

  El error del presidente mexicano Enrique Peña Nieto al no saber identificar las siglas IFAI con Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (01/2.013)

Y como siempre, hecha la ley hecha la trampa. Aunque mejor debería decir, que como siempre, hay alguien dispuesto a aprovecharse de lo que sea para hacer publicidad porque ya hay compañías que orquestan un “efecto Streisand” premeditado para ganar notoriedad y visitas en sus campañas publicitarias. En el mundo Social Media  los Streisand falsos siguen viéndose como una técnica arriesgada pero allá cada cual. Aquí no os voy poner lista con ejemplos para no herir sensibilidades.

Lo que sí voy a hacer para terminar es dejaros un video, en realidad son dos, pero muy cortitos y que muestran como con creatividad se puede conseguir  un ejército de Nephilim (gigantes) internautas con el que plantar cara a los dos Goliats tradicionales del mercado de refrescos de cola.

¿Habéis disfrutado de los videos?. Que sepáis que al verlos ya sois parte de la comunidad “efecto Streisand” contra las compañías mencionadas en ellos. Feliz semana a todos.

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Patologías Social Media ¿Casos de Estudio Clínico o Pandemias 2.0?

Las nuevas tecnologías han supuesto la entrada en nuestras vidas de una serie de patologías Social Media que empiezan a tener hasta nombre propio y que, en algunos casos, amenazan con convertirse en verdaderas pandemias 2.0.

Reading X-Ray by Ambro

Reading X-Ray by Ambro

En este artículo voy a hablaros de algunas de ellas y creo que nos vamos a divertir.

El  dolor de espalda de toda la vida por mala postura ante el ordenador ahora es text neck o  esqueleto de portátil.

Las tendinitis y otras molestias musculares por el uso del ratón o de ciertos dispositivos ahora son pulgar de Blackberry y codo de móvil.

La sequedad ocular por falta de parpadeo es síndrome de la pantalla de visualización.

La pérdida auditiva por el uso de auriculares es el oído ipod.

Y la sobreexposición a las ondas ahora se denomina hipersensibilidad electromagnética.

Osteopathic Technical Evaluation For Cervical Spine by Ambro

Osteopathic Technical Evaluation For Cervical Spine by Ambro

¿Y qué me decís de la nomofobia y del síndrome de la vibración fantasma? Yo he tenido síntomas de ambos, lo confieso. Porque ¿quién no se ha sentido perdido, desnudo, nomofóbico en una palabra, porque se había olvidado el móvil en casa? ¿Y a quién su “celular” no le ha emitido falsas sensaciones de  vibración por entrada de llamada, mensaje, email o whatsapp?

¿Empezáis ya a sentiros mal? ¿Sentís nauseas, mareos, malestar general? A continuación os planteo un primer tratamiento para paliar estos síntomas. Os lo planteo a costa de saltarme uno de mis principios fundamentales, a costa de romper una de las reglas de oro que había aplicado hasta hoy con determinación absoluta y que no es otra que la de publicar enlaces actuales. Lo siento, hoy no he podido resistirme, investigo si es inicio de patología grave y os lo cuento. Hoy voy a participaros el siguiente enlace que me ha parecido curioso y que todavía me tiene con una sonrisa en la cara. Lo publicaban el 26 de enero de 2.007 en interlink headline news 2.0 y mucho me temo que os va a gustar, habla de enfermedades raras y de los nombres que reciben. Atención especial a las fechas de determinación de alguna de las enfermedades, no tienen desperdicio.

Y de un momento divertido a un momento para entonar el “mea culpa” y hacer una declaración en toda regla…

“Hola, me llamo Alicia Rodríguez y soy una PHUBBER, muchos de mis amigos también lo son… y posiblemente tú que me estás leyendo en este momento también lo eres”

…tranquilidad que llega la aclaración, porque ya me imagino a alguno de vosotros mirando a todo correr en la wikipedia  para descubrir  qué es lo que soy o, mejor dicho, que es lo que somos.

El término Phubbing se usa para definir el acto de ignorar a alguien en un entorno social al mirar su teléfono en lugar de prestar atención a la conversación o a las personas que nos rodean. ¿A que sí? ¿A que alguna vez has sido Phubber? Yo por la parte que me corresponde pido perdón a mis interlocutores ignorados y trataré de no phubbinear en lo sucesivo. I promise.

Volviendo a mis principios de link de rabiosa actualidad os comento que según la consultora Techhive éstas son las 8 nuevas enfermedades psicológicas derivadas de la aparición de nuevas tecnologías: nomofobia, síndrome de la llamada fantasma, cibermareo, depresión del Facebook, dependencia de internet, dependencia de videojuegos en línea, cibercondria y efecto Google. Ahí es nada…

Una buena forma de saber hasta qué punto estás enganchado es contestando a las preguntas que se presentan en la siguiente infografía. No creo necesario decirte a partir de cuantas respuestas afirmativas el enganche es un hecho.

Infografía Adicto Redes sociales

Infografía Adicto Redes sociales

La buena noticia es que, una vez diagnosticado el problema la posibilidad de curación es mayor. Se han dado incluso casos de recuperación total.

Tratamientos a aplicar:

–  Practica más actividades al aire libre, sal más a la calle, pasea y concéntrate en captar todas las vitaminas del sol, eso sí, usa protector solar.

–  Organiza más quedadas con tus amigos, libera endorfinas con ellos a base de intercambiar momentos divertidos.

–  Fuérzate a dejar el móvil y el resto de dispositivos en casa siendo consciente de ello. Empieza dejándolos una hora y vete aumentando la frecuencia hasta llegar a dejarlos un día entero sin sufrir cargos de conciencia ni jaquecas relacionadas por la culpabilidad del olvido.

–  Comparte tus avances con otros, crea una especie de “adictos a RRSS anónimos” que sirva para ayudar a otros en tu situación. Sé solidario y no dejes de compartir este artículo con otros enfermos que estén a tiempo de ser salvados.

Quiero terminar este post diciendo que con él inauguro una nueva categoría titulada “Social Media para Dummies” y que nace a petición popular de algunos de vosotros. Espero que éste sea el primero de una cantidad ingente de artículos. El tiempo y las estadísticas me dirán si acierto en el contenido. Mil gracias chicos por las siempre bien recibidas sugerencias, os mantengo en el anonimato porque los “sugerentes” sabéis perfectamente quienes sois.

Hand Holding Stethoscope by smokedsalmon

Hand Holding Stethoscope by smokedsalmon

* Aviso importante:

La lectura de este artículo ha sido completamente inocua para tu salud

El contenido es el rey ¡Viva el Contenido!

¿Cuántas veces hemos escuchado que el contenido es el rey? Nos llegan decenas, cientos de mensajes diciéndonos que el contenido que generamos ha de ser el niño mimado de nuestras estrategias tanto empresariales como personales.

Pero ¿cómo generamos contenidos?

Abstract Blue Pencil by thaikrit

Abstract Blue Pencil by thaikrit

 Hay dos formas:

Creación de contenido: es el contenido propio, el contenido que nosotros generamos de nuestra propia cosecha. Elegimos un tema y hablamos sobre él. Podemos informar, argumentar, ayudar…

Curación de contenido: es el contenido de terceros, OPC (Other People’s Content), el contenido que publicamos a través de las fuentes que investigamos, que seguimos y que recomendamos. Todo ese contenido que no lleva nuestra firma pero que sí nos parece interesante y de calidad como para llevar nuestro sello de recomendación y compartirlo.

 Definiciones técnicas de Curación de Contenido

“La curación de contenido es el acto de descubrir, recolectar y presentar contenido digital que gira alrededor de un tema específico.”

“La curación de contenido es el proceso de categorización de la cantidad masiva de contenido que albergan a día de hoy las webs presentándolo de forma organizada y enfocada a nichos específicos.”

“La curación de contenido trata de evaluar contenido y crear experiencias de valor para la audiencia.”

 Y ¿qué nos interesa más la creación o la curación?

Pues los dos, está claro. No son excluyentes el uno del otro, al contrario, son totalmente compatibles. Podemos, por ejemplo,  generar contenido propio a través de nuestro blog  y compartir mediante la curación contenido a través de herramientas como scoop.it

La riqueza viene de la diversidad y la diversidad la obtenemos tanto de nuestras creaciones como de compartir las de los demás. Todo vale siempre que esté bien hecho y que se sepa publicitar en el medio más conveniente.

 ¿Cuáles son las bases de la curación y de la creación de contenido?

Creative Definition Magnifier by Stuart Miles

Creative Definition Magnifier by Stuart Miles
  1. Estar informados, actualizados. Leer, leer y leer de todo lo que pueda interesar a nuestra audiencia de todo lo que pueda servir al nicho de mercado al que nos dirigimos.
  2. Ser líderes de opinión. Se trata de destacarnos a base de creatividad, originalidad y de contenido interesante. Ser “top of mind” por referencias directas a nuestro saber hacer.
  3. Construir relaciones. Ya he mencionado que tan importante es crear contenido propio como compartir OPC (Other People’s Content) o curar contenido. Compartiendo contenido de otros les damos visibilidad y en este mundo en que el “networking” es tan importante, cuidar y conseguir una buena red de contactos se vuelve un tesoro de incalculable valor.
  4. Conseguir la aprobación y el respaldo de nuestros grupos de seguidores, followers y fieles. Y esto nuevamente lo conseguimos a través de la calidad del contenido que generamos. Hay que buscar fuentes influyentes con contenidos atractivos y de peso que poder  ofrecer como ofrenda a nuestra audiencia. Hay que poner la etiqueta de “label” de calidad a todo lo que firmemos porque una audiencia satisfecha por nuestras propuestas es una audiencia fiel y activa que se traduce en los mejores embajadores de nuestro trabajo.

¿Sobre qué generamos contenido?

Las preguntas a las que deberías contestar son:

¿En qué eres experto? ¿Qué es lo que tu audiencia necesita de ti? ¿Qué es lo que puedes ofrecer a tu audiencia?

La forma de distinguirnos ya hemos dicho que pasa por generar contenido original, de calidad, que interese y que aporte soluciones a nuestros lectores, tanto si son empresas como si son particulares.

Una vez decidido a quién dirigirnos, lo siguiente y no menos importante es tener en cuenta los objetivos, las metas a las que queremos llegar y marcar  la estrategia de contenido.

La estrategia de contenido está íntimamente relacionada con crear una lista editorial y con buscar las fuentes de contenido tanto para aplicarlo a la curación como a la creación propia.

Herramientas como Netvibes nos permiten crear escritorios temáticos en los que sindicar nuestras fuentes de contenido más preciadas y tenerlas a mano y actualizadas en todo momento sin tener que abrir el navegador y visitar decenas de páginas.

A modo de resumen, os dejo una infografía de Patricia Redsicker  que me ha parecido muy descriptiva.

Patricia Redsicker

Patricia Redsicker

Ahora sólo me queda una pregunta más.

¿Qué tipo de contenido es el que más nos conviene? ¿Audio? ¿Visual? ¿Texto?….

El análisis y respuesta a estas preguntas lo dejo para futuros posts.

¿Quieres Jugar en la nube? Gaming as a Service (GaaS)

Esta semana vamos a tratar el tema del Cloud Gaming, Gaming as a Service o lo que es lo mismo vamos a hablar de jugar en la nube.

"El cielo está enladrillado" por Julio Aedo

“El cielo está enladrillado” por Julio Aedo

Ya son bastantes los proveedores de servicios “Top of mind” que se han puesto a jugar. Por poner algunos ejemplos: Nvidia Grid, Game center de Apple y Google play games.

Incluso el gigante Microsoft utilizando su cloud gaming service se encuentra haciendo pruebas. Según Tom Warren especialista en Microsoft para The Verge parece que los de Redmond están intentando dar respuesta a la adquisición por parte de su competidora Sony de la tecnología streaming de Gaikai.

Otra de las noticias respecto a GaaS que nos ha sorprendido recientemente es la siguiente, en la que se baraja la posibilidad de que playstation 5 de Sony acabe siendo un servicio de Cloud y no una consola. Os daréis cuenta de que todos los caminos llevan a Roma la nube.

Nos queda claro que el producto es “cool” y que abarca un nicho de mercado cuando menos interesante, activo y sin demasiados límites de edad pero tenemos algunas preguntas:

Realmente ¿En qué consiste el Cloud Gaming?

Según Wikipedia:

“Juego en la nube, también llamado juego bajo demanda, es un tipo de juego en línea que permite la transmisión (streaming) directa y bajo demanda de juegos en un ordenador mediante el uso de un cliente ligero, donde se almacena el juego real en el servidor de la compañía del juego y es transmitido directamente a las computadoras con acceso al servidor a través del cliente. Esto permite el acceso a los juegos sin necesidad de una videoconsola y en gran medida hace que la capacidad de la computadora del usuario sea una cuestión sin importancia, ya que el servidor de la compañía es el sistema que está ejecutando las necesidades de procesamiento. Los controles y las pulsaciones de los botones por parte del usuario se transmiten directamente al servidor, donde se registran, y el servidor envía de vuelta la respuesta del juego a los controles de entrada. Este proceso funciona con rapidez, con “menos de una milésima de segundo de retraso”, lo que permite una experiencia de juego casi perfecto. Además, una conexión a Internet de bajo nivel también serviría para la conexión al servidor, con sólo una “conexión DSL de 1.5 Mbps” sería suficiente para una televisión de definición estándar”

 Y ¿Qué ventajas ofrece el Gaming as a Service?

Entre otras se nos ocurren:

  • Acceso a un catálogo de juegos ilimitado guardados en la nube

  • Posibilidad de acceder desde distintos dispositivos (PC, Mac, tablet, Smartphone o TV de última generación y alta calidad de imagen)

  • Ahorro económico al no tener que invertir en equipos nuevos, ni en discos, ni realizar descargas, ni instalaciones, ni parches de actualización. Se dispone de tecnología actualizada en todo momento.

  • El dispositivo desde el que se accede no consume capacidad propia porque el procesamiento se hace a través del servidor cloud.

Pero ¿y cuáles son las desventajas del Cloud Gaming?

Pues la principal desventaja es que el mercado no parece estar todo lo preparado que debiera.

Para ilustrarnos un poco más sobre el tema nos apoyaremos en el artículo de Cloud Tweaks titulado “Cloud Gaming Is Ready: The Games Industry Isn’t”

Para acabar el artículo e intentar aclararos un poco más el tema os dejamos un video de onlive.com y que se titula What is Cloud Gaming?

Y ahora sólo nos queda preguntaros ¿os apetece jugar en la nube?